Schau dir das Video genau an. Beantworte dann die Fragen zum Video. Wenn du eine Frage nicht verstehst, kannst du dir die entsprechende Stelle im Video noch einmal ansehen.
Sieh dir das Video genau an und beantworte die Fragen am Ende des Videos. Vergiss nicht, das Ergebnis am Ende einzusenden, sonst wird die Aufgabe als nicht bearbeitet gespeichert.
In dieser Lektion soll eine einfach Blinkschaltung aufgebaut werden.
Sieh dir das Video genau an und beantworte die Fragen am Ende des Videos. Vergiss nicht, das Ergebnis am Ende einzusenden, sonst wird die Aufgabe als nicht bearbeitet gespeichert.
Baue dann die Schaltung in Tinkercad nach und programmiere den Arduino.
In diesem Kapitel soll ein Taster angeschlossen, sein Zustand ausgelesen und der Zustand an den seriellen Monitor ausgegeben werden. Der serielle Monitor ist ein Werkzeug, das uns helfen kann, bestimmte Vorgänge im Programm sichtbar zu machen.
Variablen sind eine Art Behälter. Man kennt sie aus der Mathematik oder Physik, z.B. x = vier. In dieser Lektion lernt ihr, wie man mit Variablen umgeht. Übrigens könnt ihr auch in TinkerCat einen Serien Monitor einblenden. Dazu bekommt ihr den Code Fenster unter dem Punkt "Serien Monitor".
If-Abfragen sind einfach ausgedrückt Wenn...Dann-Abfragen. Jetzt wird es spannend, aber auch kompliziert. Leider hat die Arduino IDE keinen Debugger. Ein Debugger ist ein Werkzeug, mit dem man seinen Programmcode Schritt für Schritt ausführen kann und so sehen kann, wo der Fehler liegt oder ob alles so ausgeführt wird, wie man es möchte. In Tinkercad gibt es aber einen Debugger. Probiert ihn doch einfach mal aus!
Fußgängerampel:
Schreibe ein Programm, das wie eine Fußgängerampel funktioniert.
Programmiert die Aufgabe wieder zuerst auf tinkercad bevor ihr dann das Programm auf den Funduino übertragt. Benutzt auf Tinkercad am besten schon dieselben Ports die euch beim Funduino zur Verfügung stehen. Dann könnt ihr das ganze Programm einfach mit Cox & Paste in die Arduino IDE einsetzen.
Hier nochmal eine ausführliche Videoanleitung
Zusatzaufgabe: Besucherzähler
Programmiere zuerst in Tinkercad und übertrage das Programm dann auf den Funduino. Lies die entsprechenden Lektionen oder schaue dir die Videos an, wenn du neue Bauteile verwenden musst.