Zum Hauptinhalt
  • Microcontroller

    • Icon H5P

      Schau dir das Video genau an. Beantworte dann die Fragen zum Video. Wenn du eine Frage nicht verstehst, kannst du dir die entsprechende Stelle im Video noch einmal ansehen.

    • Einführung in die Arduino Programmierung

      Diese Lektion ist in verschiedene Kapitel unterteilt. Sieh dir immer zuerst das H5P Video an und beantworte die Fragen am Ende des Videos. Du musst das Ergebnis "abschicken", sonst wird die Aufgabe nicht beendet. Danach sollst du die im Video gezeigte Programmierung und Schaltung in TinkerCad nachbauen und programmieren. Wenn die Tinkercad-Simulation funktioniert, baust du sie mit unseren Fundiono Boards nach. 

    • Icon H5P

      Sieh dir das Video genau an und beantworte die Fragen am Ende des Videos. Vergiss nicht, das Ergebnis am Ende einzusenden, sonst wird die Aufgabe als nicht bearbeitet gespeichert.

    • Icon H5P

      In dieser Lektion soll eine einfach Blinkschaltung aufgebaut werden.

      Sieh dir das Video genau an und beantworte die Fragen am Ende des Videos. Vergiss nicht, das Ergebnis am Ende einzusenden, sonst wird die Aufgabe als nicht bearbeitet gespeichert.

      Baue dann die Schaltung in Tinkercad nach und programmiere den Arduino. 

    • Icon Aufgabe
    • Icon H5P

      In diesem Kapitel soll ein Taster angeschlossen, sein Zustand ausgelesen und der Zustand an den seriellen Monitor ausgegeben werden. Der serielle Monitor ist ein Werkzeug, das uns helfen kann, bestimmte Vorgänge im Programm sichtbar zu machen.

    • Icon H5P

      Variablen sind eine Art Behälter. Man kennt sie aus der Mathematik oder Physik, z.B. x = vier. In dieser Lektion lernt ihr, wie man mit Variablen umgeht. Übrigens könnt ihr auch in TinkerCat einen Serien Monitor einblenden. Dazu bekommt ihr den Code Fenster unter dem Punkt "Serien Monitor".

    • Icon H5P

      If-Abfragen sind einfach ausgedrückt Wenn...Dann-Abfragen. Jetzt wird es spannend, aber auch kompliziert. Leider hat die Arduino IDE keinen Debugger. Ein Debugger ist ein Werkzeug, mit dem man seinen Programmcode Schritt für Schritt ausführen kann und so sehen kann, wo der Fehler liegt oder ob alles so ausgeführt wird, wie man es möchte. In Tinkercad gibt es aber einen Debugger. Probiert ihn doch einfach mal aus!

    • Icon H5P
    • Fußgängerampel:

      Schreibe ein Programm, das wie eine Fußgängerampel funktioniert. 

      • Die Ampel schaltet zuerst auf Rot.
      • Wenn der Fußgänger einen Knopf drückt, schaltet die Ampel nach einer bestimmten Zeit auf Grün.
      • Nun hat der Fußgänger wieder eine bestimmte Zeit, bevor die Ampel wieder auf Rot schaltet.

      Programmiert die Aufgabe wieder zuerst auf tinkercad bevor ihr dann das Programm auf den Funduino übertragt. Benutzt auf Tinkercad am besten schon dieselben Ports die euch beim Funduino zur Verfügung stehen. Dann könnt ihr das ganze Programm einfach mit Cox & Paste in die Arduino IDE einsetzen.

      Hier nochmal eine ausführliche Videoanleitung

       

       

    • Zusatzaufgabe: Besucherzähler

      Programmiere zuerst in Tinkercad und übertrage das Programm dann auf den Funduino. Lies die entsprechenden Lektionen oder schaue dir die Videos an, wenn du neue Bauteile verwenden musst.
      Jedes Mal, wenn der Besucher den Raum betritt, muss er einen Knopf drücken. Der Zähler zählt um eins weiter. Der aktuelle Stand wird auf dem seriellen Monitor angezeigt. Solange weniger als zehn Besucher im Raum sind, leuchtet eine grüne LED. Sobald mehr als 10 Besucher im Raum sind, leuchtet die rote LED.

      Benutze statt dem Taster einen Bewegungsmelder. Der Zähler zählt damit automatisch beim Betreten des Raums hoch. Lektion 3 im Funduino Heft.
       

        Variante: Bei jedem Betreten (wird vom Bewegungssensor erkannt)  wird die Tür geöffnet. Dazu musst du den Servomotor verwenden. Lese dir Dazu die Lektion 7 im Funduino Heft durch.